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Play Style 引きこもり Fav Map ドラゴンロード Hate Map エアポート Fav Weap M4 Hate Weap G400 Resolution 1024*768 Mouse Sensi 8 Mouse Acceleration OFF Crosshair 1 Dominant hand Right hand Ally name ON
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PlayStation Vitaトップページ 環境の種類 ①PlayStation Vitaを使用する。 ベスト案。まあ概ねこれしか方法はない。 ②PlayStation Vita TVを使用する。 据置でPSVITAがプレイできるが、非対応ソフトが多い。 このページでは①「PlayStation Vita」を使用します。 遊ぶのに必要な物 必須度 物 使い道 必須 本体 あたりまえ 必須 充電ケーブル 充電 必須 メモリーカード セーブ 本体 PCH-1000 有機EL液晶で鮮やかだが、ゲームをプレイしているうえでは気にならないという声が多い。充電端子が独自規格。 個人的な経験の話だが、1000の純正ケーブルは断線しやすい。(真相不明) 金属等を使用していて高級感があるが重い。 Bluetooth音声出力が安定している PCH-1100 3G回線でインターネットが使用できるというものだが、今となっては実用的ではないためPCH-1000と同じだと思っていい。 PCH-2000 軽くて薄い。IPS液晶のため太陽光に強い 充電端子がAndroidなどにも使われているmicroUSB メモリーカード1GB分の容量が本体に内蔵 Bluetooth音声出力が不安定 充電ケーブル PCH-1000,1100の場合は専用端子。 PCH-2000の場合はmicroUSBケーブルが使用できる。 メモリーカード PSVITA独自規格。本体を改造するとmicroSDも使用できる。 参考文献 PlayStation Vita - Wikipedia 生産終了のPSVitaを買うべき理由/ガチ勢がおすすめするソフト42選
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【Tags 19's Sound Factory Miku T tT】 Original Music Title Tears In Blue Music Lyrics written, Voice edited by 19 s Sound Factory Music arranged by 19 s Sound Factory Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by Mαrvel): I m only staring at your crying face But I can t just leave it like that Until I can make you, worn out from crying, smile I will stay by your side forever Whether it s a heartbreaking or a lonely feeling, It will end right away, so don t cry anymore This sky that I look up with you is radiant than ever And seemingly lost in this glittering world If we could always see the graceful, drifting clouds, see? I ll turn your tears into the clear, blue sky s color... The twilight paints the sky crimson red Our two shadows stretch long; let s hold hands on the way home A long, long jet trail straddles the sky The sky that extends everywhere Walking line up with the two of us Forever and ever, I want to go together like that Always, always, I think about you Because I love you so much... Though a little unreliable, I really like the gentle side of yours So, always smile Your tears are just numbered; happiness will surely come to you I m praying for it This sky that I look up with you is radiant than ever And seemingly lost in this glittering world If we could always see the graceful, drifting clouds, see? I ll turn your tears into the clear, blue sky s color... Romaji lyrics (transliterated by Mαrvel): kimi no naiteiru yokogao wo tada nagameteiru sonna koto shika dekinai watashi dakedo kimi ga nakitsukarete egao ni kawaru made wa zutto soba ni ite ageru kara tsurai omoi mo kanashii kimochi mo sugu ni owaru yo dakara mou nakanaide yo kimi to miru kono sora wa itsumo yori mabushikute kirameku sekai ni mayoikondayou yasashiku nagareru kumo wo zutto miteitara hora ne? kimi no namida wa aoku sunda sora no iro ni kawaru yo... yuugure akaneiro ni somaru sora futatsu no kage nagaku nobiru te wo tsunaide kaerou sora wo matagu nagai nagai hikoukigumo dokomademo tsuzuiteru sora kimi to futari narande aruku zutto zutto isshoni itai itsumo itsumo kimi no koto wo omotteru yo daisuki dakara... sukoshi tayorinai kedo yasashii kimi no koto ga suki da yo dakara itsumo waratteite namida no kazu dake kitto shiawase ga otozuremasu youni watashi wa inotteiru yo kimi to miru kono sora wa itsumo yori mabushikute kirameku sekai ni mayoikondayou yasashiku nagareru kumo wo zutto miteitara hora ne? kimi no namida wa aoku sunda sora no iro ni kawaru yo...
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タブレットの選び方とは? 主要タブレット一覧 タブレット売れ筋ランキング タブレット種別解説中華タブレット Androidタブレット Kindle Nexus 7 Surface RT Surface 2 iPad mini iPad mini Retina iPad iPad Air タブレット選択フロー タブレットの選び方とは? コマンダーモードやバトルスクリーンで需要が見込める、タブレットの解説です。 下記はあくまでも概要のみに留めているため、購入の際には追加調査を推奨します。 主要タブレット一覧 掲載順序は価格順 (柔軟なタブレット選択を支援する、APK Downloaderの使い方も必見) Kindle Fire HDX 7 Nexus 7 Surface RT iPad mini Retina iPad Air 画像 ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。 性能 Snapdragon 800 Snapdragon S4 Pro Tegra 3 A7 M7 A7 M7 解像度 1,920×1,200 1,920×1,200 1,366x768 2,048×1,536 2,048×1,536 OS カスタムAndroid Android Windows RT iOS iOS 容量 16GB~ 16GB~ 32GB~ 16GB~ 16GB~ 容量拡張 × × microSDXC対応 × × 重量 約303g 約290g 約680g 約331g 約469g Wi-Fi 802.11a/b/g/n 802.11a/b/g/n 802.11a/b/g/n 802.11a/b/g/n 802.11a/b/g/n Bluetooth Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0 駆動時間 最大約17時間 最大約10時間 最大約8時間 最大約10時間 最大約10時間 備考 11月28日発売apk抽出推奨 Android系鉄板 Office 2013 RT搭載BF4非推奨 11月12日発売 11月1日発売 タブレット売れ筋ランキング ランキング自動反映(表示できない場合はページを更新) タブレット種別解説 中華タブレット 最も安価な価格帯のAndroid採用タブレットです。 豊富なサイズと性能から選択できるという利点の反面、筐体設計が低品質な傾向であることが欠点。 そのうえ自由にGoogle Playからアプリをインストールできない、カスタムAndroid採用品が混在しています。 「外れを引いても苦にせず買い直しが行える財力がある」 「rootを絡めた本体の改造を行えるPC知識がある」 これらに該当する方向けのタブレットだと言えるでしょう。 余談として中華タブレットの中でも使用者の多いメーカーが、原道・Ainol・Ployerの3つ。 これらのメーカーから購入候補のタブレットを絞れば、レビューや動作報告も得やすいです。 中華タブレット売れ筋ランキング(自動反映・表示できない場合はページを更新) Androidタブレット 中華タブレットよりもわずかに品質の向上が見込める、標準的なタブレットです。 基本的にGoogle Play対応のため、中華タブレットのような使いにくさを回避できます。 しかし当たり障りのない性能ですから、悪く言えば中途半端な価格帯だとも言えます。 Kindle 平成の黒船Amazonによる、同社提供のサービスに最適化されたカスタムAndroid採用タブレットです。 そのためAmazonが許可したアプリしか導入することができず、root化やapkファイルの抽出運用が必須。 しかし全体的な品質設計は良好な部類で、Fire HD以上であれば高速な無線LAN子機と高音質なスピーカーを搭載。 さらに2013年11月にはNexus 7 (2013)よりも高性能で安価な、Kindle Fire HDXの発売が予定されています。 Nexus 7 Androidタブレットと比べ、さらに安定した品質と性能を備えた定番タブレットです。 Googleブランドとして販売されているため、すべてGoogle Play対応であることが特徴。 2013年9月13日には解像度と性能が飛躍的に向上したNexus 7 (2013)が発売され、タブレットPC市場の話題を浚っています。 しかしmicroSDカードスロットを備えていない点が唯一の気がかり。 手軽に容量の拡張が行えないこの欠点だけは、中華タブレットやAndroidタブレットに劣ります。 Surface RT 昨今のタブレットPC市場において影が薄い、Windows RT採用タブレットです。 Windows 8と同一のUI(ユーザーインターフェイス)を採用しているため、一般的なパソコンと同じように操作が行えます。 また筐体には超軽量で耐久性に優れたマグネシウム製ケースを備え、タブレットとしての質感も上々。 本体背面の折りたたみ式キックスタンドにより、追加費用を必要とすることなく自立も可能です。 そして統合ソフトとして最もシェアを獲得している、Microsoft Office(Office 2013 RT)をプリインストール済。 僅かな機能制限はあるものの、他のタブレットと違いWord・Excel・PowerPointの閲覧と編集に標準で対応できます。 しかしそれでも人気を獲得できないのは、追加導入可能なアプリがWindows ストアに限られるため。 Windows 8で利用できるフリー/シェアソフトはもちろん、周辺機器の導入にもドライバのOS対応確認が必須です。 ちなみにこの欠点は上位版のSurface Proで回避できますが、Surface Proはミドルエンドノートパソコンの価格帯。 さらに現時点ではSurface RT/Proともにバトルログとの連携アプリ提供が明記されておらず、購入候補となりえません。 Surface 2 あまり人気の出なかったSurface RTの改良版で、Windows RT 8.1を採用。 CPUに前モデル比で3~4倍高速なTegra 4を備え、液晶画面は同サイズながらフルハイビジョン(1,920×1,080)に対応。 特徴的だったキックスタンドは2段階の角度調整ができるよう改善され、駆動時間も10時間となり使いやすくなりました。 また前モデルのSurface Proと同じように、Windows 8.1 Proを搭載したSurface 2 Proも併売されています。 iPad mini 国内で2012年11月2日に発売された7.9型タブレットです。 Androidタブレットよりも優秀だとされるiOSの採用と、安定した筐体品質が特徴。 しかしiPadの純粋なサイズダウン版ではなく、コスト削減が先行した印象。 CPUと解像度を抑えて登場したことで魅力に欠け、あえて選択する必要があるか疑問です。 そのため2013年秋期~冬期に予定されているという、iPad mini 2の発売が期待されます。 iPad mini Retina 2013年11月12日に発売された、2013年版の7.9型タブレットです。 商品名に記載されているように、7.9型の本体に待望のRetinaディスプレイを搭載。 CPUにはiPhone 5sと同じ最新の64bitビット対応A7チップを備え、性能が向上しています。 そのためこれまで以上にインターネット・資料閲覧・ゲームを、ストレスなく楽しめる仕様となっています。 また2本のアンテナとMIMOに対応した無線子機を採用したことで、ネットワークのスピードと安定性が向上しています。 iPad タブレットPC市場の先駆けとなった、9.7型タブレットです。 2,048×1,536の解像度を持つ、Retinaディスプレイと呼ばれるIPSパネルを採用している点が特徴。 高性能なCPUと相まって、広大なウェブページや資料をストレス無く閲覧できます。 憂慮すべきは価格という1点だけですから、ゲーム以外にも利用するなら損はないでしょう。 iPad Air 2013年11月1日に発売された、2013年版の9.7型タブレットです。 特徴的だった高解像度のRetinaディスプレイはそのままに、本体をより薄型&軽量化。 前述のiPad mini Retinaと同じく最新のA7チップを搭載し、様々な作業のレスポンスを高めています。 また2本のアンテナとMIMOに対応した無線子機を採用している点も、iPad mini Retinaと同様です。 タブレット選択フロー 安ければ多少の不便は我慢できる → 中華タブレット コストを抑えたいが中華タブレットに抵抗がある → Google Play対応の一般Androidタブレット root化 or apkファイルの抽出ができる → Kindle HDX コストを多少かけてもキビキビ動かしたい → Nexus 7 (2013) Androidを避けたい → iPad mini or iPad mini Retina 美麗な画面に惹かれる or 多用途で利用したい → iPad or iPad Air 管理人はバトルフィールド 4用として、すでに中華タブレットを購入済。 しかしKindle HDXが発表された今なら、Kindle HDX 8.9も捨てがたいです。 現行のタブレットで最も高性能なCPUに、Retinaディスプレイを超える2,560x1,600という解像度。 そのほか充実した機能群を備え、カスタムAndroidという部分以外に欠点が見当たらない仕上がりです。 バトルフィールド 4発売後にアプリが対応してくるとすれば、いま最も選択すべきタブレットと言えるかもしれません。
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ui_music_volume|Music Volume ui_sound_volume|Sound Volume ui_mouse_sensitivity|Mouse Sensitivity ui_invert_mouse_y_axis|Invert Mouse Y Axis ui_enabled|Enabled ui_disabled|Disabled ui_damage_to_player|Damage to Player ui_reduced_to_1_over_4_easiest|Reduced to 1/4 (Easiest) ui_reduced_to_1_over_2_easy|Reduced to 1/2 (Easy) ui_damage_to_friends|Damage to Friends ui_reduced_to_1_over_2_easiest|Reduced to 1/2 (Easiest) ui_reduced_to_3_over_4_easy|Reduced to 3/4 (Easy) ui_normal|Normal ui_combat_ai|Combat AI ui_combat_speed|Combat Speed ui_good|Good ui_average_caps|Average ui_poor|Poor ui_faster|Faster ui_slower|Slower ui_control_block_direction|Control Block Direction ui_automatic_recommended|Automatic ui_manual_easy|Manual (Easy) ui_manual_hard|Manual (Hard) ui_by_mouse_movement|By mouse movement ui_control_attack_direction|Control Attack Direction ui_lance_control|Lance Control ui_by_relative_enemy_position|By relative enemy position ui_by_inverse_mouse_movement|By inverse mouse movement ui_battle_size|Battle Size ui_show_attack_direction|Show Attack Direction ui_show_targeting_reticule|Show Targeting Reticle ui_show_names_of_friendly_troops|Show Banners on Friendly Troops ui_report_damage|Report Damage ui_report_shot_difficulty|Report Shot Difficulty ui_difficulty_rating_percentage|Difficulty Rating = %d%% ui_controls|Controls ui_video_options|Video Options ui_done|Done ui_factions|Factions ui_item_itemname|Item - %s ui_prop_propname|Prop - %s ui_unknown_unknownname|Unknown - %s ui_entry_point_entrypointname|Entry Point %d ui_passage_menu_item_passagename|Passage (menu item %d) ui_plant_plantname|Plant - %s ui_export_file_for_character_playername_already_exists_overwrite_it|Export file for character %s already exists. Overwrite it? ui_yes|Yes ui_no|No ui_set_save_file_name|Enter a name for this save-game ui_enter_new_name|Enter a new name ui_export_character|Export Character ui_import_character|Import Character ui_character_playername_exported_successfully|Character %s exported successfully. ui_character_playername_imported_successfully|Character %s imported successfully. ui_unable_to_open_import_file|Unable to open import file. ui_are_you_sure_you_want_to_import_the_character|Are you sure you want to import the character? ui_unable_to_find_character_import_file|Unable to find character import file. ui_mount_and_blade_is_running_in_trial_mode_please_buy_the_game_for_importing_a_character|Mount Blade is running in trial mode. Please buy the game for importing a character. ui_change_skin|Skin ui_change_hair|Hair ui_change_hair_color|Hair Color ui_change_beard|Beard ui_tutorial|Tutorial ui_tutorial_face_generator|Adjust your character's face using the buttons and the sliders. To rotate the head, click on it and drag the mouse. ui_restore|Load ui_cancel|Cancel ui_delete|Delete ui_confirm_delete_game|Are you sure you want to delete this game? ui_error_removing_file|Error removing file... ui_day_datedisplay|Day %d (%d %d%d) ui_reset_changes|Reset Changes ui_weapon_proficiencies|Proficiencies ui_skills|Skills ui_attributes|Attributes ui_enter_name_here|*Enter Name Here* ui_edit_face|Click to edit face ui_statistics|Statistics ui_next|Next ui_prev|Prev ui_learn|Learn ui_question_saving_policy|What will the game's saving policy be? ui_saving_policy_realistic|Realistic! No quitting without saving! ui_saving_policy_nonrealistic|Allow me to quit without saving. ui_tutorial_character_generation|Now enter your name and distribute your attribute, skill and weapon points. You can click on various elements on the screen to learn how each one will affect your character. ui_str|STR ui_agi|AGI ui_int|INT ui_cha|CHA ui_at_learning_limit|(At learning limit) ui_not_enough_skill_points_to_learn|(Not enough skill points to learn) ui_strength|strength ui_agility|agility ui_intelligence|intelligence ui_charisma|charisma ui_not_enough_attributetype_to_learn_this_skill|(Not enough %s to learn this skill) ui_explanation_one_handed_weapon|Covers usage of one handed swords, axes and blunt weapons. ui_explanation_two_handed_weapon|Covers usage of two handed swords, great axes and mauls. ui_explanation_polearm|Covers usage of pole weapons like spears, lances, staffs, etc. ui_explanation_archery|Covers usage of bows. ui_explanation_crossbow|Covers usage of crossbows. ui_explanation_throwing|Covers usage of thrown weapons like javelins, darts, stones etc. ui_explanation_firearms|Covers usage of pistols and muskets. ui_explanation_strength|Strength Every point adds +1 to hit points. The following skills can not be developed beyond 1/3 of Strength Ironflesh, Power Strike, Power Throw, Power Draw. ui_explanation_agility|Agility Each point gives five weapon points and slightly increases movement speed. The following skills can not be developed beyond 1/3 of Agility Weapon Master, Shield, Athletics, Riding, Horse archery, Looting. ui_explanation_intelligence|Intelligence Every point to intelligence immediately gives one extra skill point. The following skills can not be developed beyond 1/3 of Intelligence Trainer, Tracking, Tactics, Path-finding, Spotting, Inventory Management, Wound treatment, Surgery, First Aid, Engineer. ui_explanation_charisma|Charisma Each point increases your party size limit by +2. The following skills can not be developed beyond 1/3 of Charisma Persuasion, Prisoner Management, Leadership, Trade. ui_level|Level %d ui_xp|Experience %d ui_next_level_at|Next level at %d ui_health_player|Health %d/%d ui_health|Health %d ui_attribute_points|Attribute points %d ui_skill_points|Skill points %d ui_weapon_points|Weapon points %d ui_mission_losses_none| none. ui_mission_losses_wounded|wounded ui_mission_losses_killed|killed ui_party_losses|%s %d wounded --- %d killed of %d. ui_casualties_sustained|Casualties sustained ui_advantage_change|Advantage change = %c%d ui_overall_battle_casualties|Overall battle causalties ui_advantage_outnumbered| You are hopelessly outnumbered. ui_advantage_major_disadvantage| You have a major disadvantage. ui_advantage_slight_disadvantage| You are slightly disadvantaged. ui_advantage_balanced| The situation is balanced. ui_advantage_fair_advantage| You have a fair advantage for winning. ui_advantage_greatly_favored| The odds of battle favor you greatly. ui_tactical_advantage|Tactical advantage %d (%s) ui_order_group|Order group ui_question_save_changes|You have made changes to the objects. Do you want to save changes? ui_yes_save|Yes, save ui_no_discard_changes|No, discard changes ui_everyone_control|Everyone! ui_everyone_around_control|Nearby Soldiers! ui_others_control|Others! ui_question_give_up_fight|Give up the fight? ui_give_up|Give up ui_keep_fighting|Keep fighting ui_question_leave_area|Leave Area ui_cant_retreat_there_are_enemies_nearby|Can't retreat. There are enemies nearby! ui_question_retreat_battle|Retreat battle? ui_retreated_battle|%s has been routed. ui_retreated_battle|%s has fled from the battlefield. ui_retreat|Retreat ui_talk|Talk ui_duel|Duel ui_mount|Mount ui_riding_skill_not_adequate_to_mount|(Riding skill too low to mount) ui_dismount|Dismount ui_exit|Exit ui_door_to|Door to ui_open|Open ui_equip|Equip ui_baggage|Baggage ui_access_inventory|Access inventory ui_chest|Chest ui_passage|Passage ui_go|Go ui_retreat_battle|Retreat Battle ui_leave_area|Leave Area ui_reports|Reports ui_camp|Camp ui_terrain|Terrain ui_quests|Notes ui_inventory|Inventory ui_character|Character ui_party|Party ui_paused|Paused ui_click_left_button_to_cancel_wait|Waiting... (Left click to return) ui_midnight|Midnight ui_late_night|Late night ui_dawn|Dawn ui_early_morning|Early morning ui_morning|Morning ui_noon|Noon ui_afternoon|Afternoon ui_late_afternoon|Late afternoon ui_dusk|Dusk ui_evening|Evening ui_midnight|Midnight ui_level_limit_reached|Level Limit Reached! ui_explanation_level_limit|Hail Adventurer, Mount Blade has not been activated yet and is running in trial mode. In this mode, the game is limited to Level 8. In order to continue playing, please restart the game and activate it with your 16-digit serial key which is included in your boxed copy. After activating, you can continue playing right from here. Now, Mount Blade will save your game and exit. ui_time_limit_reached|Time Limit Reached! ui_explanation_time_limit|Hail Adventurer, Mount Blade has not been activated yet and is running in trial mode. In this mode, the game is limited to 30 game days. In oder to continue playing, please restart the game and activate it with your 16-digit serial key which is included in your boxed copy. After activating, you can continue playing right from here. Now, Mount Blade will save your game and exit. ui_target_lost|Target lost ui_waiting|Waiting. ui_travelling_to|Travelling to ui_following|Following ui_accompanying|Accompanying ui_running_from|Running from ui_patrolling|Patrolling ui_patrolling_around|Patrolling around ui_holding|Holding ui_travelling|Travelling ui_fighting_against|Fighting against ui_speed_equals|Speed = %2.1f ui_defenders|Garrison ui_prisoners|Prisoners ui_1_hour|1 hour ui_n_hours|%d hours ui_between_hours|%d - %d hours ui_combatants|Combatants %d ui_party_size|Party size %d ui_party_size_between|Party size %d - %d ui_merchant|Merchant ui_return|Return ui_no_cost|No cost ui_rename|Rename ui_use|Use ui_destroy|Destroy ui_destructible_target|Destructible target ui_tutorial_inventory|This is the trade screen. Hold down control key while clicking on an item to quickly purchase or sell it. ui_head_armor|Head Armor %d ui_body_armor|Body Armor %d ui_leg_armor|Leg Armor %d ui_encumbrance|Encumbrance %2.1f ui_you_dont_have_value|You don't have %s. ui_merchant_cant_afford_value|%s I can't afford %s. I have only %s. ui_merchant_pay_whatever|Alright, just pay whatever you can. ui_merchant_think_of_something_else|Hmm. Let us think of something else. ui_dumping_value_items|%d items will be permanently lost, are you sure? ui_dumping_value_item|One item will be permanently lost, are you sure? ui_question_slaughter_food_and_eat|Slaughter this %s and eat it? ui_money_value|Money %s ui_dump|Discard ui_outfit|Outfit ui_arms|Arms ui_horse|Horse ui_food|Food ui_reclaim_your_sold_goods|Reclaim your sold goods before buying that! ui_return_your_bought_goods|Return your bought goods before selling that! ui_polearm_no_shield|Polearm (No shield) ui_polearm|Polearm ui_two_handed|Two-handed ui_two_handed_one_handed|Two-handed/One-handed ui_one_handed|One-handed ui_return_price|Return price %d ui_sell_price|Sell price %d ui_reclaim_price|Reclaim price %d ui_buying_price|Buying price %d ui_default_item|Default item ui_buying_price_free|Buying price Free ui_weight|Weight %2.1f ui_plus_value_to_head_armor|+%d to head armor ui_plus_value_to_body_armor|+%d to body armor ui_plus_value_to_leg_armor|+%d to leg armor ui_swing|Swing %d%s ui_damage|Damage %d%s ui_thrust|Thrust %d%s ui_accuracy|Accuracy %d ui_speed_rating|Speed rating %d ui_value_to_damage|%c%d to damage ui_value_to_morale|+%1.1f to party morale ui_resistance|Resistance %d ui_size|Size %d ui_weapon_reach|Weapon reach %d ui_armor|Armor %d ui_speed|Speed %d ui_maneuver|Maneuver %d ui_charge|Charge %d ui_hit_points|Hit Points %d/%d ui_requires_value_difficulty|Requires %s %d ui_bonus_against_shields|Bonus against shields ui_cant_be_used_to_block|Can't be used to block ui_troop_cant_use_item|%s I can't use that item! ui_notification_riding_skill_not_enough|Your riding skill is not high enough to mount this horse. ui_notification_requirements_not_met|You don't have the required skills or attributes for this item. ui_notification_payment_value|You must pay %s. ui_notification_payment_receive_value|You will receive %s. ui_one_handed_weapons|One Handed Weapons ui_two_handed_weapons|Two Handed Weapons ui_polearms|Polearms ui_archery|Archery ui_crossbows|Crossbows ui_throwing|Throwing ui_firearms|Firearms ui_reset|Reset ui_release_one|Release one ui_move_up|Move Up ui_move_down| Move Down ui_upgrade_one|Upgrade one ui_party_skills|Party Skills ui_morale|Morale %s ui_terrible|Terrible ui_very_low|Very low ui_low|Low ui_below_average|Below average ui_average|Average ui_above_average|Above average ui_high|High ui_very_high|Very high ui_excellent|Excellent ui_starving|Starving! %d%% ui_weekly_cost_value|Weekly cost %s ui_company|Company %d / %d ui_prisoners_equal_value|Prisoners %d / %d ui_choose_prisoners|Choose Prisoners ui_choose_companions|Choose Companions ui_rescued_prisoners|Rescued Prisoners ui_captured_enemies|Captured Enemies ui_disband|Disband ui_take_prisoner|Take prisoner ui_take_back|Take back ui_give|Give ui_take|Take ui_sell|Sell ui_hire|Hire ui_notification_cant_hire|(Can't hire not enough money) ui_uncapture|Release ui_capture|Capture ui_party_capcity_reached|(Party capacity reached) ui_all| all ui_joining_cost_weekly_wage|Joining cost %d, Weekly wage %d ui_weekly_wage|Weekly wage %d denars ui_price|Price %d ui_number_ready_to_upgrade|%d ready to be upgraded. ui_upgrade_to_value| Upgrade to %s (%dd) ui_notification_no_slot_for_upgrade|No slot for upgrading to %s! 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ui_horse_fell_dead|Horse fell dead... ui_horse_crippled|Horse crippled... ui_shot_difficulty|Shot difficulty %2.1f ui_you_have_improved_your_proficiency_in_value_to_number|You have improved your proficiency in %s to %d. ui_your_proficiency_in_value_has_improved_by_number_to_number|Your proficiency in %s has improved by +%d to %d. ui_value_killed_by_value|%s killed by %s. ui_value_fell_dead|%s fell dead. ui_value_knocked_unconscious_by_value|%s knocked out by %s. ui_value_fell_unconscious|%s fell unconscious. ui_troop_routed|%s has been routed. ui_troop_panicked|%s has panicked. ui_troop_fled|%s has fled the battle. ui_you_got_number_experience|You got %d experience. ui_you_have_advanced_to_level_number|You have advanced to level %d. ui_value_has_advanced_to_level_number|%s has advanced to level %d. ui_you_got_value|You got %s. ui_new_quest_taken|New quest taken %s. ui_quest_completed_value|Quest completed %s. ui_quest_succeeded_value|Quest succeeded %s. ui_quest_failed_value|Quest failed %s. ui_quest_concluded_value|Quest concluded %s. ui_quest_cancelled_value|Quest cancelled %s. ui_lost_value| (Lost %s) ui_items_lost| (Items lost ui_party_has_nothing_to_eat|Party has nothing to eat! 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https://w.atwiki.jp/novo/pages/67.html
モデル名 ICOO D70W UltimateICOO D70W 旗艦版 CPU Allwinner A10 GPU Mali-400 OS Android 4.0 RAM 1GB, DDR3 NAND 16GB シェル素材 - 液晶 7インチ 1024x600静電式最大5点マルチタッチ カメラ 前面130万画素 GPS なし Bluetooth なし 3G なし Wifi 802.11 b/g/n バッテリ 3550mAh サイズ 190 x120 x 11.9mm 重量 約350g 外部端子 Micro USB x1MINI HDMI x13.5mmイヤホン x1 端末情報 ファームウェアAndroid4.0.311 正式版 Android4.0.39 正式版 外部リンク コメント 端末情報 簡単な端末紹介。 ファームウェア Android4.0.311 正式版 ソース http //soft.aoicoo.com/soft/download.asp?softid=254 downid=3 id=293 Android4.0.39 正式版 ソース http //soft.aoicoo.com/soft/download.asp?softid=180 downid=3 id=199 外部リンク 公式製品紹介 (中国語) -新製品- ICOO D70W Ultimate (Impress) コメント 該当機種の簡単なレビューやクチコミ掲示板です。 トラブルの相談はなるべく詳細に症状を伝えれば回答が得られやすいかもしれません。 最新投稿20件が表示されます。過去ログは こちら から。 名前 最終更新 2012/08/06 13 38 42 タグ 1024x600 2012Q1 7インチ Allwinner A10 Android 4.0 TFT icoo シングルコア メモリ1GB 端末
https://w.atwiki.jp/madoqa/pages/85.html
Samuel Gawith Blue Crest Snuff Brand Samuel Gawith Name Blue Crest Style Grind Moisture Kick nicotine Recommend Notes(JPN) Notes(EN) another review andy @Snuffhouse.org Gawith’s Blue Crest is one of three “Crests” offered by the company, the others being Yellow and Red. The snuff is not, sadly, blue; I’d like to see a blue snuff one day but would probably be afraid to try it. This snuff is actually a pleasant light reddish-brown, and has a fluffy medium texture. The moisture level is medium. The grind is even, unlike Blue Crest’s close relative McCombie. The fluffiness of the texture makes grabbing a large pinch easy, a characteristic of some snuffs for which I am always grateful. (Trying to get a human-sized dose of, say, F T HDT always requires several pinches for me, due to its dustlike fineness.) The flavor is quite plain and pleasing, resembling toasted nuts. It fades very quickly, making the next pinch come sooner than it might had this snuff a more persistent aroma. To me, that’s a good thing. If you like perfumes that you can detect the next day, this snuff is not for you. Blue Crest has a medium nicotine level and would be difficult to overdose on, as the absorption level is lowered a little by the texture. It’s very kind to the nose and has little burning effect. Perfectly suitable for the beginning snuffer and for all-day use.
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/14.html
MicroLua3.0は、http //microlua.googlecode.comに入って、Downloadsタブからダウンロード。 「Micro Lua DS 3.0.zip」の内容 +README.TXT +microlua.sc.nds +microlua.nds +microlua.ds.gba \Utilities +UTILITIES.TXT +Soundbank Maker.zip +OSLfonts.zip +no$gba Tester.zip +Lua compiler.zip +GBA Graphics to Micro Lua Map Converter.zip \Lua compiler +README.TXT +luac5.1.exe +compile.bat \out \in \lua \libs +shell.lua +shell.ini +libs.lua +ini.lua \scripts \Examples(各種サンプル スクリプト) \timers \Sound \Rumble \maps \images \fonts \debug \DateTime \controls \canvas \Documentation(ドキュメント HTML形式) コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sims222/pages/12.html
MOD TOOLS Sims2のプレイを便利にしてくれるTOOLを紹介しています。 The Compressorizer! Downloadsフォルダのpackageファイルを圧縮してくれるソフト。 どういう仕組みなのかわかりませんがとにかく圧縮してくれます。 インストール Microsoft Windows and the .NET Framework Version 1.1をインストールしていないと動作しません。 公式ホームページのDJS Sims!(http //www.djssims.com/ )に飛んで、 左メニューから Sims 2 Hacks and Such → Programsを開きます。 そのページにThe Compressorizer!が紹介されています。 インストールするタイプ、解凍するだけで使えるタイプの二種類がありますので 使いやすい方を選んでダウンロード、インストールを行ってください。 使い方 TheCompressorizer.exeを起動して[Add File to List]をクリックします。 圧縮したいPackageが入ったフォルダを指定します。(サブフォルダは含まれません。) 画面左上の[List of File to Compress]にそのフォルダに入っているPackageファイルのリストが出てきます。 画面下の[GO!]をクリックすれば圧縮が開始されます。 圧縮が完了すると[Operation Complete!]と表示されます。 [Remove Selected File From List]をクリックすれば圧縮するリストをキャンセルできます。 [Clear File List]をクリックすれば圧縮が完了したリストを消去できます。 The Sims2 Package Editor (SimPE) シムの性格や願望、肌やDNAの情報を弄ったりオブジェクトを編集したりさまざまなことが出来るソフト。 (結構長い間使ってますがいまだに使い慣れてません。) 使い方は別のページで紹介したいと思います。 インストール Microsoft .NET Framework Version 2.0、メッシュを弄る場合はDirect X 9cがないと動作しません。 公式ホームページ (http //sims.ambertation.de/ )に飛びます。 ページ上部のメニューより[Downloads]をクリックします。 注意書きが表示されるのでエキサイト翻訳などで訳しながら同意するのであればI Agreeをクリック Main SimPE Downloadのsetupファイルをダウンロードします。 セットアップウィザードにしたがってインストールを行ってください。
https://w.atwiki.jp/f-01a/pages/55.html
Star-1.3→Star-1.5の変更点 Star-1.3→Star-1.5の変更点主な新機能対応機種 デバイス系APIの基本API化 計測機能の強化 Bluetooth制御機能の強化 音楽プレイヤーの制御 AR(拡張現実)用APIの強化 メール送信機能の強化 ユーザの視線の方向に対応 追加されたクラス[任] AudioCodecInfo AudioOutputEvent [任] BluetoothConnectionEvent [任] BluetoothEvent [任] Content [任] DataManager [任] DeviceDiscoveryResult [任] Filterable+実装クラス [任] FilteringElement [任] GyroData [任] GyroSensor [任] HDPConnection [任] ManagedData [任] MCAPDataEndPoint [任] MusicContent [任] Pedometer [任] PedometerData [任] PhysicalActivityData [任] PhysicalActivityMonitor [任] PlayableInfo [任] Player [任] PlayerEvent [任] Playlist [任] Synthesizer [任] WalkingNavigation [任] WalkingNavigationData [任] AttachmentData [任] AttachmentDataException [任] BodyTrunkRotation [任] CameraFinder [任] FormAnalyzer [任] FormData [任] FrontRearBalance [任] LandingImpact [信][任] MailAgent2 [任] SideBalance [任] ThermoHygroData [任] ThermoHygrometer [任] ThermoHygroSensor [任] UpdownBalance [任] WalkingInfo 変更のあったクラス[任] AccelerationData [任] AccelerationSensor [信][任] Bluetooth [任] BluetoothException Camera [任] Compass Contents Graphics PhoneSystem [信][任] RawImageCapture [任] RemoteDevice [信] SocketConnection StarApplication StarApplicationManager StarEventObject [信] UDPDatagramConnection [任] GyroData(オプションAPI側) [任] GyroSensor(オプションAPI側) [任] Pedometer(オプションAPI側) [任] PedometerData(オプションAPI側) [任] PhysicalActivityData(オプションAPI側) [任] PhysicalActivityMonitor(オプションAPI側) [任] Synthesizer(オプションAPI側) 削除されたクラスなし 主な新機能 対応機種 F系:F-01C, F-02C, F-03C P系:P-03C SH系:SH-01C, SH-02C, SH-04C, SH-05C, SH-06C N系:N-01C, N-02C, N-03C デバイス系APIの基本API化 GyroSensor, Pedometer, PhysicalActivityMonitor, Synthesizer基本API側にも定義され、オプションAPI側は非推奨になった 以降の機能拡張は基本API側のみに行われるStar-1.5の時点ですでに機能拡張が行われている 計測機能の強化 WalkingNavigation歩行方位取得を行う FormAnalyzerフォーム分析を行う ThermoHygrometer, ThermoHygroSensor温度および湿度の計測を行う Bluetooth制御機能の強化 Bluetooth機器検索が可能になった RemoteDevice非同期に外部機器からの接続要求を待ち受け可能になった HDPConnectionHealth Device Profile(HDP)に対応 音楽プレイヤーの制御 Player, ManagedDataなど音楽プレイヤーの制御を行う 制御部のみなので独自のUIを作成可能 AR(拡張現実)用APIの強化 CameraFinderRawImageCaptureより安全で使い勝手のいいAPIが追加された メール送信機能の強化 MailAgent2, AttachmentData画像を添付したメールを送信できるようになった ユーザの視線の方向に対応 PhoneSystem(DEV_EYE_DIRECTION)Compassなどの測定時の基準方向を設定する 端末が横向きなどの場合でも正しい方位を得られる 追加されたクラス [任] AudioCodecInfo Contentのオーディオコーデック情報を保持するContent#getAudioCodecInfo()で取得する AudioOutputEvent 音声の出力先変更イベントを表すクラス音声の出力先を取得可能 [任] BluetoothConnectionEvent Bluetooth外部機器からの接続要求受信イベントを表すクラス接続要求元の外部機器や待ち受けのステータスを取得可能 [任] BluetoothEvent Bluetooth外部機器からの操作受信イベントを表すクラス受信した操作を取得可能 [任] Content 音楽プレイヤーで再生可能なコンテンツを表すクラスコンテンツの各種情報を取得可能 直径の派生クラスはMusicContent 情報はインスタンス生成時にキャッシュされる明示的に解放してデータベースを参照させることもできる Contentsとは名前が似ているが別物 [任] DataManager ManagedData派生クラスを管理するクラスContent、Playlist、FilteringResultなど [任] DeviceDiscoveryResult Bluetooth機器検索処理の結果を保持するクラス機器の各種情報を取得可能 [任] Filterable+実装クラス フィルタリング可能なリストを示すクラス基本的に内容はContent フィルタ結果を示すFilteringResultはFilterableを実装しているためさらに絞込みが可能 次の継承(実装)ツリーを形成するFilterableFilteringResultAlbumList ArtistList ContentList GenreList [任] FilteringElement Filterableのフィルタ条件を保持するクラス このクラスを使用しなくても同等のフィルタは実行可能 [任] GyroData GyroSensorで計測したデータを表すクラスオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異各座標の方向について規定されなくなった [任] GyroSensor ジャイロセンサで角速度を測定するオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異周期計測中にCanvas2に切り替えた場合の挙動が変更された蓄積バッファ内のデータの一貫性が保証されなくなる ワンショット計測が可能になった [任] HDPConnection Health Device Profile(HDP)で通信を行う際の接続を定義するインタフェースRemoteDeviceのメソッドにより取得する 入出力の他にMDEP(MCAP Data End Point)のリストを取得可能 [任] ManagedData 音楽プレイヤーのデータベースによって管理されているデータを表すクラスContentとPlaylistの親クラス データベースの情報をキャッシュする [任] MCAPDataEndPoint 外部機器の MDEP(MCAP Data End Point)を表すクラス血圧計や体温計が定義されている HDPConnectionのメソッドによって取得する [任] MusicContent 音楽コンテンツを定義するクラスContentの実装クラス 曲の各種情報を取得可能 このクラスのメソッドで取得できる画像にはXStringのような制限がかかるこの画像を描画したCanvasやImageから画像を切り出したりJPEG保存したりできない 詳細はMusicContentとXStringの説明を参照 [任] Pedometer ネイティブの歩数計から情報を取得するオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異なし(ただし取得できるPedometerDataの内容は異なる) [任] PedometerData 歩数計のデータを表すクラスオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異指定した時間帯や周期ごとのデータを取得できるようになった [任] PhysicalActivityData 身体活動情報のデータを表すクラスオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異非推奨になっていたメソッドが削除された [任] PhysicalActivityMonitor ネイティブの身体活動量計から情報を取得するオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異なし [任] PlayableInfo コンテンツが再生可能かを表すクラス 回数、期限、SIM有無による再生制限を取得可能これらを総合して再生可能かを取得するメソッドもある Contentのメソッドで取得する [任] Player 音楽プレイヤーを起動し制御する独自UIの音楽プレイヤーを実装可能 再生、停止、早送り、巻き戻しなどが可能 [任] PlayerEvent 音楽プレイヤーからの通知を表すクラスサブ種別とその詳細を取得可能 [任] Playlist 音楽プレイヤーのプレイリストを表すクラスプレイリストに含まれるContentを取得可能 必ず1つ以上のコンテンツが含まれる [任] Synthesizer シンセサイザの動的制御を行うオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異なし [任] WalkingNavigation 歩行方位取得を行う歩数と方角が同時に取得できるPedometerとCompassを同時に使っている? 簡易的な自律航法に使用可能 歩行検知計測中にCanvas2に切り替えた場合の動作蓄積バッファ内のデータの一貫性が保証されなくなる [任] WalkingNavigationData 歩行情報を表すクラスWalkingNavigationでの計測データを保持する 1日分の歩数情報と端末の向きを取得可能 [任] AttachmentData メールの添付データを定義するクラス現在のプロファイルでは画像データのみ定義されている 送信にはMailAgentではなくMailAgent2を使用する [任] AttachmentDataException メール添付の例外を定義するクラス サイズ超過、不正なデータなどが定義されている [任] BodyTrunkRotation フォーム分析の体幹回転のデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [任] CameraFinder カメラファインダ制御を行うカメラからの入力をリアルタイムに表示可能AR(拡張現実)の実装に使用できる 表示のしくみカレントフレーム(Canvas)の下に「カメラファインダ表示面」が追加される カメラファインダ表示面にはカメラからの入力がリアルタイムに表示される カレントフレーム(Canvas)に透過色が描画されている部分は透過する透過する部分はカメラファインダ表示面の内容が表示される 透過色は機種依存でCameraFinderのメソッドにより取得可能 RawImageCaptureとは異なりトラステッドAPIではない模様上記の仕様からカメラからの入力を画像として取得できないからだと思われるCanvasを画像として保存しても透過色が表示されるだけになる [任] FormAnalyzer フォーム分析を行うウォーキングフォームとランニングフォームを測定可能 期間を指定して計測データをFormDataとして取得可能 [任] FormData フォーム分析のデータを表すクラス メソッドにより各種計測データを取得可能左右バランス:SideBalance 上下バランス:UpdownBalance 前後バランス:FrontRearBalance 体幹回転:BodyTrunkRotation 歩行情報:WalkingInfo 着地衝撃:LandingImpact [任] FrontRearBalance フォーム分析の前後バランスのデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [任] LandingImpact フォーム分析の着地衝撃のデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [信][任] MailAgent2 MailAgentの機能を拡張したクラス添付ファイル付きメールの送信が可能現在のプロファイルではJPEG画像のみ対応 [任] SideBalance フォーム分析の左右バランスのデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [任] ThermoHygroData ThermoHygroSensorで取得したデータを表すクラス 温度、湿度、日時を取得可能温度と湿度の分解能は機種依存 [任] ThermoHygrometer ネイティブ温湿度計から温度および湿度を取得する 全データ取得と期間を指定しての取得が可能 現在の温湿度の計測は代わりにThermoHygroSensorを使う [任] ThermoHygroSensor 温度および湿度の計測を行うワンショット計測のみ可能 端末に蓄積されたデータの取得にはThermoHygrometerを使う 取得できる温度または湿度の最小値と最大値を取得可能 [任] UpdownBalance フォーム分析の上下バランスのデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [任] WalkingInfo フォーム分析の歩行情報のデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 変更のあったクラス [任] AccelerationData getRoll()の戻り値が[-180, 180) or [-90, 90]から[-180, 180)固定になった getPitch()の戻り値が[-180, 180) or [-90, 90]から[-180, 180)固定になった [任] AccelerationSensor 周期計測中にCanvas2に切り替えた場合の挙動が変更された蓄積バッファ内のデータの一貫性が保証されなくなる デバイスIDが0以外の加速度センサが影響を受けるかは機種依存 計測開始時に歩行方位取得機能が測定中だと例外が発生するようになった [信][任] Bluetooth searchDevice()により機器検索が可能になった結果の取得、ペアリングも可能 HDP(ヘルスデバイスプロファイル)が利用可能になった プロファイルごとの同時接続可能数が取得できるようになった 各種操作でイベントリスナによる接続要求待ちの例外が発生するようになった [任] BluetoothException 種別にBUSY_RESOURCEが追加された Camera フォーカスの種類にオートフォーカスとコンティニュアスオートフォーカスが追加された [任] Compass 周期計測中にCanvas2に切り替えた場合の挙動が変更された蓄積バッファ内のデータの一貫性が保証されなくなる 周期計測が行えるようになった周期計測中にワンショット計測を実行すると例外が発生する デバイスを確保できない場合はDeviceExceptionが発生するようになった Contents 課金サーバからの応答が不正な場合の挙動が変更された Graphics RAW画像を拡大/縮小して描画が可能になった PhoneSystem 音声の出力先を取得できるようになったDEV_AUDIO_OUTPUT 端末に対するユーザの視線の方向を取得/設定できるようになった電子コンパス機能や歩行方位取得機能に影響する DEV_EYE_DIRECTION(オプション) [信][任] RawImageCapture 色空間の形式が追加されたYUV422 Packed format UYVY:COLORSPACE_YUV422_UYVY YUV422 Planar:COLORSPACE_YUV422_PLANAR YUV422 SemiPlanar:COLORSPACE_YUV422_SEMIPLANAR RAW画像のサイズに対する画角を取得できるようになった [任] RemoteDevice 非同期に外部機器からの接続要求を待ち受け可能になった connect()とaccept()でイベントリスナによる接続要求待ちの例外が発生するようになった 機器検索処理の結果をDeviceDiscoveryResultとして取得可能になった [信] SocketConnection アプリがサスペンドしても通信が継続されるようになった StarApplication Bluetooth外部機器からの接続でアプリを起動できるようになったLAUNCHED_BY_BLUETOOTH_REMOTE_DEVICE(オプション) StarApplicationManager getPushedEvent()にBluetooth外部機器から接続要求を指定できるようになった 起動可能外部機器リストのBluetooth外部機器を管理できるようになった StarEventObject 通知されるイベント種別が追加された音楽プレイヤーからのイベント通知:STAR_AVPLAYER_NOTIFIED 音声出力先の変更:STAR_AUDIO_OUTPUT_PATH_CHANGED 歩行情報の計測停止:STAR_WALKING_NAVIGATION_STOPPED Bluetooth外部機器からの操作を受信:STAR_BLUETOOTH_OPERATION_RECEIVED Bluetooth外部機器からの接続要求を受信:STAR_BLUETOOTH_CONNECT_REQUEST_RECEIVED [信] UDPDatagramConnection アプリがサスペンドしても通信が継続されるようになった [任] GyroData(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.device.location.GyroDataを使用する [任] GyroSensor(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.device.location.GyroSensorを使用する [任] Pedometer(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.system.Pedometerを使用する [任] PedometerData(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.system.PedometerDataを使用する [任] PhysicalActivityData(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.system.PhysicalActivityDataを使用する [任] PhysicalActivityMonitor(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.system.PhysicalActivityMonitorを使用する [任] Synthesizer(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.ui.Synthesizerを使用する 削除されたクラス なし 今回のバージョンアップでクラスは削除されていない